Корисни савети

Пролазак пре олује

Pin
Send
Share
Send
Send


чакроот
ининтерфик
ертсуфикс
аксуфикс
овсуфикс
тхкрај

Направити боље мапу речи

Ћао Моје име је Лампобот, ја сам компјутерски програм који помаже да се направи мапа речи. Знам како да бројим, али за сада не разумем како функционише ваш свет. Помозите ми да схватим!

Хвала! Постао сам мало бољи у разумевању света емоција.

Питање: неспојиво Да ли је неутралан, позитиван или негативан?

Реченице речју: четвртина:

  • Четири неупадљива унутрашња џепа испуњена гомилама рубаља - четвртине, углавном пола-стотине, мада је било на десетине.
  • Постоје људи који посебно носе гомилу четвртине за давање милостиње.
  • Почео сам с бацањем четвртинеНаравно, изгубио сам и нешто новца, али ако сам научио нешто у школи, поред цртања и играња фудбала, ово је како зарадити пуно лаког новца играјући четвртине и доларе.
  • (све понуде)

Роцк концерт / 1. део

Игра почиње тако што је Цхлое ходала железничким пругама поред старог млина претвореног у ноћни роцк клуб.

Након уводне сцене, крећемо директно стазом, прескачемо ограду и улазимо у клупско двориште.

Обиђите полеђину приколице и нацртајте графите на њој.

Неће бити ништа занимљивије около, тако да можете отићи до главног улаза. На вратима ће стајати избацивач који ће нам се, наравно, насмејати у лице чим будемо покушали да уђемо унутра користећи лажне документе.

Време је да искористите нову функцију ове сезоне - „прескакање“ да бисте је користили - као први одговор одаберите ставку означену плаво-зеленом бојом, са одређеном иконом. У току таквог дијалога, можете вређати, износити аргументе и користити оно што је речено против вашег саговорника, то ће вам омогућити да дијалог усмерите у правом смеру и добијете оно што желите. Да бисте успешно изашли на крај са овим изазовима, морате пажљиво саслушати саговорника и покушати да га „убодите“ на сваки могући начин.

Боунцер дијалог

Да бисте ушли у дијалог требало би изгледати овако:

  1. Захтевамо да нас пусти унутра. (Пусти ме унутра, сад.)
  2. Да ли је време да заспиш (Твој кревет?) Или не спавам. (Нема спавања.)
  3. Слатко због чега? (Слатка је релативна.)
  4. Није ли то игралиште? (Ово није игралиште?)
  5. И девојке могу да шутну у дупе. (Девојке ударају дупе.)
  6. Ко је твој шеф? (Ко је ваш шеф?)

А ми унутра, избацивач је схватио да се такмичити са Цхлое нема смисла.

Журка је у пуном јеку, на улазу видимо пса, можете га поклекнути, али неће успјети. Идемо на софу, тамо ћемо срести Франка из првог дела игре, можемо разговарати с њим, од њега учимо да би требало да будемо 175 долара и једноставно не можемо добити коров док се дуг не отплати.

Лево од шанка налазиће се импровизовани сто са великог колута, поред њега је столица, канта на њему, однеси боцу пива.

Тамо, између стола и шанка на зиду, можете видети диск са пиле, прилазимо му и правимо графите.

Десно од регала на пртљажнику аутомобила, телефон продавача мајки ће разговарати телефоном, прићи ћемо му и покушати да узмемо мајицу, за шта ћемо добити строги одбијање и цену од 20 долара. Пошто је количина за Цхлое превисока, цена је очигледно прецијењена и уопште није ствар у томе да навијаче слушају омиљени роцк бенд. Приближавамо се сувозачким вратима аутомобила и спуштамо ручицу паркинг кочнице.

Воила, ауто се откотрља из собе, ловац на земљу, узми мајицу.

Срећом или не, у ладици пртљажника примјећујемо велику количину доларских новчаница у износу од 2000 долара. Да ли ћете предузети или не - одлучите, акција ће имати последице, али у следећој епизоди, тако да не знамо како ће то утицати. Можете покушати да с тим новцем измирите новац са Франком, он ће нам одмах вратити новац, а игра ће вам рећи да ће ова акција имати последице.

Идемо на диск из пиле, на којој смо сликали графите, мах од неколико људи ће отићи улево, покушавајући да се угура, али од тога ништа неће доћи, Цхлое је случајно сипала пиво једном од локалних момака, као резултат уследила је вербална свађа. Након ове акције отвориће се нова нит дијалога са Франком, када разговарамо са њим, сазнаћемо да овај момак ради за Дамона Меррицка, власника ове установе.

Зауставимо се до разбијених степеница и попемо се на горњи спрат. Одатле се, зачудо, отвара сјајан поглед на концерт. Једино се Цхлое успева опустити и прогнати лежећи на другом спрату, када нас прекида управо она врста коју је Цхлое пивала пивом.

Без обзира на избор одговора, он ће почети да удара главног јунака, ми ћемо одговарати било којом опцијом. У најзанимљивијем тренутку, где гопник разбија флашу, појављује се Рацхел, Цхлоеина будућа девојка из претходне сезоне, коју никада нисмо видели уживо.

Пре него што побегнемо имат ћемо две могућности: погодити бика флашом или побећи, ако ударите флашом, овај тренутак ће се одразити на крај ове епизоде! Ништа посебно, али то нећу покварити, у случају да прочитате овај водич током игре.

У сваком случају, бежимо са сцене са Рацхел Амбер. Концертни део је завршен.

Домаћи слатки дом / други део.

Цхлое се пробуди с малим мамурлуком код куће, устане из кревета, узме свјежу одјећу с ноћног ормарића и погледа око себе у соби.

Ако сте у претходном делу украли мајицу, она ће бити доступна у кутији. А такође, ако сте платили са Франком, онда ће Цхлое узети кесу траве са пода.

Плакат с једнорогом објесит ће се с лијеве стране врата, откинути га и нацртати графите.

Напуштамо собу и одлазимо у мамину собу, пошто Цхлое не може пронаћи њен телефон, морамо га назвати са телефона моје мајке. Лежиће на ноћном ормарићу у близини кревета, бирати број и чути да сигнал звучи из тоалета (врата насупрот Цхлоеевој соби).

Цхлое телефон стоји иза тоалета, узми, нема ништа занимљиво у СМС-у, само неколико порука маме и преписке са разредником о предавањима шпанског и домаћим задацима из хемије.

Излазимо из собе, с првог спрата чује се глас моје мајке, она ће нас поново похитати и тражити да донесе кесу из своје собе.

Торба лежи десно од улаза на поду крај стола, али пре него што је узмете, обратите пажњу на прстен и биљешку, па сазнајемо да мама покушава да прода прстен. То ће нам отворити додатну нит у предстојећем дијалогу.

Силазимо и стављамо торбу на трпезаријски сто.

Прилазимо мајци, започињемо леп разговор, у процесу покушавамо да се не препиримо превише на основу љубави према очуху Цхлое, - Давид. Мама нам каже да изостајање наставе није ствар зато што каснити, јер аутобус није изговор, тим више што је Давид спреман да баци академију тачно на врата.

Узимамо кључеве Давидовог аутомобила, они су у пепељари, пепелу на прозору, прозору насупрот трпезаријском столу.

У близини зида насупрот прозорима је стол, а поред њега је канта за смеће, загледајте се у њега, унутра је летак са позивницом за сајам посла, а очигледно је то Давидов летак. Акција ће нам помоћи у предстојећем дијалогу!

Дајемо кључеве Давиду, он нас моли да донесемо кључ за свијеће из гараже. Узмемо кључ, налази се у кутији с алатима насред гараже у близини канистера.

Кад извадите кључеве из кутије, биће могуће извући графите у кутији!

Дајемо кључ Давиду, уђите у ауто. Давид жели да научи Цхлое живот, пошто нас то баш и не занима, можете покушати да прекинете Давидов инспиративни говор.

Дијалог са Давидом у ауту

  1. Хајде. (Шути. Ово. Доле)
  2. Француски је језик. (Француски је језик) или Војни језик
  3. Дозволите ми да то објасним једноставније (дозволите да то обесмислим.)
  4. Ти си само мајстор за срање (ти си мајстор за срање.)
  5. Мама има најмање срце (Бар има срце.)
  6. Шта је са рачуном о правима? (Билл оф Ригхтс, будало.)

На овом Давиду ће бити сломљен, он ће умукнути и ми ћемо отићи на академију. Испред је мали рак, где се Цхлое представља у аутомобилу са оцем.

Академија Блеквел / део 3

Давид нас избацује из аутомобила.

Одмах по корацима које је срео колега из Цхлое - Еллиот, он ће нас позвати на представу локалног театра, ако се договоре, одлука ће имати последице!

Од Степх-а одмах добијамо поруке, она нам пише да нас већ чека за столом за пикник, стол је десно од улаза у академију, тамо жигосамо и узимамо ДВД са филмом.

Степх нам нуди да играмо нову игру на плочи са њом и Микеием, можемо да одбијемо, али ако волите радне површине - не би требало да одбијете, игра траје око 15 минута, а сваки потез се открива у дијалошким оквирима.

Код фонтане можемо разговарати с Вицториа Цхасеом.

Скип чувар није далеко, може се похвалити учешћем у роцк бенду и пустити нас да слушамо његов демо.

Преко стола сједи Еван, прикупљајући потписе на састанку о академији о пожарној сигурности.

Ако изађете на позорницу и седнете на кутију, неколико тренутака касније, директор Веллс ће доћи до Цхлое, која ће бити незадовољна Цхлое из неколико разлога и позваће нас у његову канцеларију након наставе, али овде можемо да користимо нову вештину и отворимо овај дијалог против Веллса .

Дијалог са директором Веллсом

  1. Заправо, не (уствари, не)
  2. Моје разумевање оштрине је много дубље (Мој бунар је дубок.)
  3. Кривица има права. (Кривци имају права.)
  4. Пресцотт политика? (Политика Пресцоттс-а?)

Након поновног изоштравања директора, он ће отићи, али више нам не треба његова канцеларија.

Идемо до главног улаза, тачно испред степеница, Цхлое је сведоци нереда између Натхана Пресцотта и Микеиевог брата, Древ. Пошто је чак и визуелно јасно да снаге нису једнаке, можемо се заложити за Натхана користећи агресију као Цхлое-ову способност.

Позоришни круг / 4. део

Рацхелл нас води у часове драме, постоји проба са наставником и ученицима, гледамо малу скицу и доносимо пресуду. Евалуација ће имати последице!

Рацхел одлази да се пресвуче, тражи да јој да каиш, он лежи у њеној актовци на поду крај зида.

Пролазимо у свлачионицу, с леве стране огледала ће бити плакат, на њему ће остати графити.

Дајемо Рејчел каиш и крећемо на пут.

Робна путовања / 5. део

Скочи на воз са Рацхел. Померимо кутију да седнемо на њу. Затим слиједе дуги разговори од срца до срца, мала игра лажи или истине, нека откривења, музика и ево вас.

У неком тренутку, Рацхел ће викати "дођи!" И понудиће вам да искочите из воза, акција ће имати последицу!

Парк / део 6

Рацхел ће понудити да се игра помоћу непомичног далекозора, али након што баци новчић у уређај, постаће јасно да то не функционише. Сада је наш задатак пронаћи начин да оживимо другу машину узимајући новчић са нерадне.

На кипу се могу нацртати графити!

Прилазимо Рацхел и тражимо је са датотеком за нокте, надајући се да ће отворити акцептор новца. Одлазимо до клупе са натписом "У част великог сина Аркадијског залива - Мартина Левиса Пресцота", одвртамо шрафове и знак у нашим рукама, а затим већ можемо да отворимо акцептор новца, што и радимо.

Дајемо четвртину Рацхел и почињемо играти игру чији је циљ пронаћи особу или групу људи и замислити о чему они могу разговарати или о чему размишљају. Након неколико покушаја, Цхлое открива да Рацхел уопће није крај ње, већ стоји на даљину. Њено расположење ће се доста променити и она ће замерити Маку што је још тријезан, а већ је прошло подне и хитно требате да украдете боцу вина младом пару који је седео за столом низ стазу.

Једноставно не можете украсти боцу, па се Рацхел претвара да је болесна и пада на земљу. Морамо дати све од себе да одвратимо пар од непотребне пажње како не би приметили како вучете боцу.

Дијалог са паром, доношење флаше вина

  1. Помозите Рацхел
  2. Ко чека овде? (Ко чека?)
  3. Гледаш је како умире? (Гледате је како умире?)
  4. Гоод Самаританс.

Док тихо, док Рацхел каже да се већ опоравила, повучемо боцу.

Потом мали рез с шетњом железничким пругама.

Депонија / Део 7

И након краће шетње налазимо се на том смећу, познатом по првој сезони игре. Рацхел још увијек није расположена, а Цхлое је још увијек збуњена због онога што се догађа, било који покушаји ступања у контакт ионако ће се завршити свађом, гдје ће Рацхел објаснити Цхлое да не може ништа рећи.

Између њих настаје свађа у којој ћете имати прилику да признате Цхлое да нисте само пријатељи. Акција ће имати последице.

Рацхел одлази, а ти скидаш шишмиш с ваљане универзалне љутње и почињеш разбијати све што ти падне на руку.

Након неког времена, Цхлое је налетела на аутомобил свог оца, који је у несрећи погинуо (ова прича је откривена у првој сезони).

Почињемо срушити аутомобил, након неколико минута поново смо у истом фласхбацку где је отац још увек жив и негде нас вози, у аутомобилу нас окружују предмети из тренутне стварности, Рацхел трепери у прозору аутомобила. Ауто се зауставља, испред прозора Рацхел, спонтана ватра Рацхел.

Цхлое се буди у овом ауту, већ је мрак у дворишту, било би лепо пронаћи излаз. Упознајемо Рацхел, она нам говори о ситуацији у близини осматрачнице, испоставило се да је мушкарац кога су гледали био Рацхелин отац, а дјевојка која је била у близини била је његова љубавница. Цхлое увјерава Рацхел и даје јој фотографију с оцем, коју је претходно узела из портфеља у драмској класи Академије.

Цхлое одлучи да ову фотографију спусти, али бацањем Рацхел у смеће одлучи да баци смеће ногом, и то баш у тренутку када фотографија изгори у смећу. Ватра се из смећа шири на дрвеће. Почиње велики пожар.

Овиме се завршава епизода 1 одломака Живот је чудан: пред олују.

Физз Бузз: Сећање на математику

Играчи сједе около и почињу да позивају бројеве од 1 до 100. Сваки број дјељив са 3 мора бити замијењен ријечју "физз", а дјељив са 5 - "зујање".

Међутим, правила игре ту не завршавају. Бројеви који се могу поделити са 3 и 5 морају да буду замењени са Физз-Бузз. Главна ствар је да не оклевате! Да би интензитет и темпо игре остали на одговарајућем нивоу, можете поставити временско ограничење за размишљање. На пример, 2 секунде. Ако играч прекорачи утврђени временски оквир или погрешно изговори број, онда је његова судбина да испије пенал или поједе неколико гутљаја пива.

Ако ово није први пут да играте ову игру и научили сте све бројеве напамет 3 и 5 напамет, можете повећати сложеност игре тако што ћете почети одмах са стотке и довршити 200.

Тоуреттеов синдром: тренирање брзине размишљања

Шта вам треба?

  1. Неколико људи.
  2. Проливене гомиле алкохола (виски, рум или вотка су најбољи).
  3. Шпил карата.

Играчи су смештени око шпил карата, окренути наглавачке. Циљ игре је брзо преокренути карте и изговорити реч почевши од првог слова спуштеног ранга. На пример, ако имате пик-краља, реч би требала почети словом „к“.

Понављања и одлагања времена - новчана казна у облику пијане гомиле алкохола.

"Едвардове руке и пол": борба против трезности неко време

Припрема за ову игру биће ништа мање узбудљива од самих правила и процеса. Све што требате су двије литарске пластичне боце напуњене жељеним алкохолом, траком за скут и шкарама. Боље је давати предност пићима са мало алкохола. Па, схватићете даље.

Боце са алкохолом су причвршћене тракама играча тако чврсто да је било немогуће узети било који од импровизованих предмета на длан. Након тога најављује се почетак. Сваки учесник мора што пре да се ослободи садржаја флаша. Међутим, нема временских ограничења, онај који најбрже испразни боце, победи.

Игра се може развлачити неколико сати. Истовремено, вреди запамтити да је играчима забрањено (и непријатно) да раде нешто док обе боце залепљене на њихове руке не буду празне.

"Четвртине": тачност израде

За ову игру сваком играчу ће бити потребан новчић. Класична опција је америчка четврт, пошто има довољно велики пречник, што је важно за игру "Четвртине".

У средини стола је мала чаша са течношћу унутра. Не мора бити алкохол, јер ће контејнер служити као својеврсни кошаркашки обруч.

Главни циљ игре је бацити новчић на равну страну тако да одскаче од стола и спушта се директно у чашу. Играч који то успе да произвољно изабере другу особу и додели му казну. Ако победите два пута заредом, имате право да одредите два пенала.

Међутим, то је далеко од свих. Ако је један од играча успео да баци свој новчић у чашу 3 пута заредом, може увести неко ново правило у игру. То може бити било шта:

  • забрана изговарања одређених речи (најпопуларнија у овим случајевима је реч "пиће"),
  • забрана постављања било каквих питања
  • или је правило узети новчић само левом руком.

Главна ствар је не заборавити да се правила односе на све, укључујући онога који их поставља. Насилници ће, као и увек, бити кажњени другом гомилу казне.

Игре са алкохолом не морају бити бесмислене. Разнообразьте свой отдых с друзьями, тренируя скорость мышления и реакции, а «WineStreet» позаботится о том, чтобы у вас всегда был качественный и вкусный алкоголь!

Другие статьи из рубрики «Алкогольные игры»

Еще несколько алкогольных игр для веселой компании: «Пьяные шашки», «Ромашка», «Батхед», «Выпей и закуси».

Предлагаем Вам еще несколько веселых игр с алкогольными напитками: «Я никогда не. », «Флип-Кап», «Короли».

Beer Pong — одна из самых популярных алкогольных игр. Эта статья расскажет, как в нее играть и где проходят самые зрелищные соревнования по Бир Понгу.

Погледајте видео: Sugar: The Bitter Truth (Јун 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send